في الجولة المارقة وفي وضع بلا نهاية، كل موجة خامسة هي موجة زعيم.
ثلاثة زعماء
الزعيم الأول هو دائمًا الكلاسيكي: كتلة مدرّعة تكسح اللوح. والزعماء التالون قد يكونون المتصدّع، الذي ينشطر إلى اثنين، أو الحارس، الذي ينتقل آنيًا ويتحصّن خلف الجدران. لكل منهم شريط صحته الخاص.
خمسة عشر أثرًا
بعد الزعيم في الجولة المارقة، تختار أثرًا: تأثيرًا دائمًا لبقية الجولة، مثل نواة الشحن الزائد أو نواة السرب أو نواة ميداس. تختار واحدًا من اثنين؛ وبعض الآثار تُفتح مع تقدّمك في اللعب.
ثم الاندماج
موجة الزعيم هي أيضًا الوقت الذي يمكنك فيه دمج كرتين متقنتين. انظر ترسانة الكرات.

