Ratgeber
Was ist ein Roguelike-Steinebrecher?
Schläger und Ball, wie du sie kennst, mit Runs, die sich nie gleich spielen.
Ein Roguelike wird in Runs gespielt: Jeder Run beginnt von vorn, bietet unterwegs zufällige Entscheidungen und endet, wenn du verlierst. Ein Roguelite fügt Fortschritt hinzu, der von einem Run zum nächsten bleibt.
Runs statt Level
In einem klassischen Steinebrecher spielst du dieselben Level immer wieder. Im Rogue-Run werden die Wellen erzeugt, sie werden immer schwerer, und der Run dauert, solange du überlebst.
Entscheidungen nach jeder Welle
Nach jeder Welle wählst du eine Karte von drei: einen Perk oder einen Elementarball. Zusammen ergeben sie einen Build: viele Bälle und ein explosiver Kombo, oder ein schwerer Ball und lang anhaltende Effekte. Diese Wahl macht jeden Run anders.
Fortschritt, der bleibt
Die Münzen eines Runs gehen ins Labor, wo dauerhafte Upgrades den nächsten Run stärker beginnen lassen. Gefundene Bälle bleiben im Kodex.
Kurz oder lang
Ein Run kann fünf Minuten dauern oder viel länger. Du kannst jederzeit aufhören: Der Run wird gespeichert und geht bei derselben Welle weiter.
