Graj, na ekranie głównym, otwiera pięć trybów.
Rogue Run i Mutacja tygodnia
Rogue Run: fale, wybory, bossowie i relikty, aż do ostatniego życia. Mutacja tygodnia to Rogue Run z jedną zmianą na cały tydzień, na przykład Szklane działo (jedno życie, mocniejsze uderzenia) albo Nadbieg (szybsze piłki, podwójne monety). Dotarcie do fal 5, 10 i 15 daje 100, 250 i 500 monet, raz w tygodniu.
Kampania i Bez końca
Kampania: 20 ręcznie zaprojektowanych poziomów, odblokowywanych jeden po drugim, z trudniejszym etapem co pięć poziomów. Bez końca: fale bez końca, boss co pięć fal i linia uskoku od fali 3.

Wyzwanie dnia
Wyzwanie dnia: trzy plansze z rzędu, te same dla wszystkich danego dnia, plus Mutacja, na przykład Gorączka złota albo Kruchość. Ukończenie go wydłuża licznik Seria dni i daje monety.

