Brickwave

Roguelike-Runs

Räume eine Welle, wähle ein Upgrade, geh tiefer. Ein Run endet erst, wenn dein letztes Leben weg ist.

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Wähle ein Upgrade: zwei Perks und ein Elementarball, ein Pakt, Neu würfeln, Verbannen und Überspringen

Rogue-Run ist der Hauptmodus von Brickwave. Die Wellen werden schwerer, dein Build wird stärker, und die Punktzahl des Runs ist die Tiefe, die du erreichst.

1 von 3 wählen

Nach jeder Welle zeigt Wähle ein Upgrade drei Karten: meist zwei Perks und einen Elementarball. Es gibt 18 Perks, von Extra-Ball über Gier bis Zwillingsschläger; seltene erscheinen ab Welle 3, epische ab Welle 6. Manche werden beim Spielen freigeschaltet.

Jeder Run hat ein Neu würfeln für drei neue Karten, ein Verbannen, um einen Perk aus dem Run zu entfernen, und ein Überspringen, das stattdessen Münzen gibt. Das Labor fügt weitere hinzu.

Pakte

Vor manchen Wellen bietet ein Pakt eine Herausforderung für die nächste Welle: in unter 45 Sekunden räumen, ohne ein Leben zu verlieren, mit nur einem Ball… Hältst du ihn ein, verdienst du Münzen. Pakte sind freiwillig und werden nie vor einem Boss angeboten.

Die Bruchlinie

Ab Welle 3 kriecht eine Linie übers Feld nach unten. Jeder zerstörte Block drängt sie zurück. Erreicht sie deinen Schläger, verlierst du ein Leben. In einer Boss-Welle erscheint sie nie.

Welle 7: Elementarbälle, ein 9er-Kombo und die Bruchlinie, die die Blöcke zurückdrängen

Jederzeit fortsetzen

Beenden, einen Anruf annehmen, die App schließen: Der Run wird gespeichert. Im Modus-Bildschirm bringt dich Run fortsetzen zurück zu deiner Welle.

Die ausführliche Anleitung lesen →

Die nächste Welle wartet

Draften, verschmelzen, zerschlagen. Kostenlos, offline, keine Energie, kein Warten.

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